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Discussion

  1. Salut tout le monde ! Très belle map, franchement magnifique je la conseille fortement, par contre (petits) détails lorsque que quand je donne de la ration totale aux vaches, dans les statistiques ca me met qu’il n’y a rien, et aussi je beuge un peu lorsque que je suis a ord d’un véhicules je ne sait pas si ca vient de mes mods ou de la map. En tout cas merci et bravo aux moddeurs 😉

  2. Bonjour, cette map a l’air splendide mais je me posais une question, le matériel de démarrage du jeu que vous donné, c’est tout ce que l’on a quand on commence une nouvelle partie !?

    Merci de votre réponse

  3. je confirme tres belle map je la test depuis hier j ai un soucis avec l ensilage le rendement et trop important j ai tous tester avec et sans aucun mods cela ne change rien je pense que ce probleme seras regler avec une prochaine version pour le reste je n ai pas encore tester

  4. Bonsoir tout le monde ! Bonne nouvelle 🙂 Tous mes problèmes sont résolus :
    1-Pour les coups de lag que j’avait dans la ferme, pour les gens qui était en Very Hight, il faut que vous descendiez d’un crant, c’est-à-dire en Hight.
    2-Et pour la ration totale que me la considérait comme de l’ensilage c’est moi qui me suis trompez (#LeBoulet)
    En tous cas j’espère que mes conseille (le 1) vous sera utile. 🙂
    Bonne soirée à tous

  5. Salut

    Je ne peut pas jouer avec cette map car même sans mod, juste avec les véhicule du jeu a partir du moment ou je monte dans un véhicule le jeu LAG direct plus rien ne bouge dans un intervalle de + de 30 sec !! donc injouable !!

    Dommage car c’etait la map la plus realiste du jeu jusqu’alors ! 🙁

    j’attenderai donc la prochaine version si elle a lieu

    PS: Sinon quand je suis a pied la map est superbe de belle texture, bien dynamisé elle me plait vraiment Du très bon travail !!

  6. Bonjour, j’essai de télécharger la map le lien de fonctionne pas, j’arrive sur la page de téléchargement et ils me disent que le lien de téléchargement est introuvable.
    Merci

  7. Bonjour, la map est magnifique mais arrivez vous a faire fonctionner animation map trigger ?Car je suis bloqué je ne peux pas jouer du coup.

  8. bonjour, tres joli map magnifique et ses pour cela il ne faut pas ecouter toutes les conneries de certains je vous assure elle et trop cool votre map merci

  9. Bonjour, j’ai téléchargé cette superbe map mais j’ai un soucis… J’ai démarré une nouvelle partie, tout commence bien mais je n’ai aucun véhicule :/ Est-ce que c’est normale ou pas ?

    Merci de votre réponse

    • Rectification, ils avaient oublié de mettre les véhicules, il y a eu une nouvelle mise à jour.
      Par contre, comme certains, lorsque je suis dans un véhicule, il y a parfois des bugs. Les commandent ne fonctionnent plus pendant 1 sec à peu près, c’est à dire que si j’accélère en tournant, le tracteur a continuer pendant ce petit instant, le rectangle où il y a l’heure et l’argent disparaît et quand l’aide en haut à gauche est activée, elle se duplique.
      Mais sinon aucun problème de Animation map trigger

      Voilà j’ai finit mon discours, très bon jeu à tous

      • salut j’avais le meme beug que toi et j’ai trouver que sa venait du courseplay il faut que tu le supprime pour qui sa ne beug plus

        • Sinon il y a une manip à faire, juste un petit truc à rajouter au bout de 3 lignes, ça enlève la possibilité d’ouvrir les portails depuis les véhicules mais ça supprime le bug 🙂

    • oui celui qui a crée la map a oublier de les mettre il y a une mise a jour sur le site les chazets ls modding pour avoir la map avec les véhicules

      • Oui je l’ai prise sur modhoster mais c’était le lien officiel (uploaded.net). C’est bien ce que je craignais pour le courseplay… Ca m’embête :/ Je me demandais, est-ce que si j’ouvre toutes les portes et que j’enlève l’animation map trigger ensuite, les portes restent ouvertes ou pas ?
        Mon explication est pas très clair je vous l’accorde 😛

    • celui qui a crée la map a oublier de les mettres il y a une mise a jour sur le site les chazets ls modding pour avoir la map avec les véhicule

  10. bonjour tout le monde,

    Très belle map avec des textures vraiment géniale!!

    mais j’ai un petit souci ou achète-t-on les veaux et les porc?

  11. Salut à tous c’est normal que quand je commence une partie je n’ai pas de véhicule avec ou sans mods aucun véhicule apparaissent pouvez-vous m’aidez a réglé mon problème merci d’avance
    PS: superbe maps merci au moddeur

  12. bonjour je n arrive pas a vider ma remorque d ensilage car il y a toujours 1%
    je sait pas comment faire?
    j’ai tout essaye avec le telesco et la desileuse

  13. Bonjour à tous j ai un problème avec la map quand je démarre une partie j ai pas les véhicules de démarrage merci d’avance
    Bonne journée

  14. Bonsoir, j’ai un gros problème avec l’ouverture des portes , aucune ne s’ouvre alors que j’ai bien mis le mod « animation map tigger » dans le dossier mod, quelqu’un peux t’il m’aider???

  15. Superbe map , belle finition !

    petit soucis , je démarre une partie avec les véhicules , tout va bine , je sauvegarde , sauvegarde fini , je quitte la partie ensuite je reviens et là plus aucun véhicules .

    Si quelqu’un pouvais m’aider merci 🙂

  16. Bonjour quelqu’un pourrait me dire où on prend l’engrais et tous pour remplir le pluverisateur ou le distributeur à engrais.
    Je vous en serait tres reconnaissant

  17. Quant à moi, malheureusement, j’ai dû me résigner à arrêter de « travailler » avec cette map…
    Je rencontre régulièrement des ratés : pendant le jeu, tout à coup, le véhicule devient incontrôlable et continue son chemin. La liste des fonctions qui apparaît en haut à gauche de l’écran se démultiplie et couvre toute la partie gauche de l’écran.
    Parfois ça dure une seconde, parfois ça bloque totalement le jeu.
    J’ai retiré tous les mods pour essayer d’isoler la source du problème, mais rien n’y fait…
    Alors je retourne à mon ancienne map… Tant pis…

    • Bonjour, ce problème vient d’une imcompatibilité de l’animation map trigger (AMT). J’ai posé la question sur Frabel, @lex (le créateur de la Ropa m’a donné la solution, il y a une toute petite modif à faire dans l’AMT. Si tu es inscrit dis-le moi sinon je peux te transmettre son message si tu me donnes un skype ou un moyen de te contacter. C’est ce que j’ai fait avec Simon un peu plus haut dans les commentaires.
      C’est très simple et ça résout totalement le problème

      • Bonjour
        je me permet de vous passer un petit message car j ai le meme probleme que Tafoun says » Je rencontre régulièrement des ratés : pendant le jeu, tout à coup, le véhicule devient incontrôlable et continue son chemin. La liste des fonctions qui apparaît en haut à gauche de l’écran se démultiplie et couvre toute la partie gauche de l’écran.
        Parfois ça dure une seconde, parfois ça bloque totalement le jeu. »
        j ai lu votre reponse et si possible avoir la solution . merci d’avance pour cette demande.

        • Bonjour, l’idéal serait que vous me donniez un moyen de vous contacter parce qu’ici c’est pas le plus pratique. Je mets donc la solution qu’@lex m’a donné et qui resoud totalement le problème. Au pire si vous avez des soucis je suis sur skype : Baptiste Noailly (précisez avec votre demande d’ajout que c’est pour les Chazets)

          Le problème ne vient pas de l’AMT ou du courseplay mais plutôt de la map car il y a une incompatibilité de scripts qq part, car il n’y a que sur cette map qu’on rencontre le soucis.
          Bien entendu je ne remets pas en cause le travail des mappeurs mais comme on dit, trop de scripts tuent les scripts.
          Pour ma part, j’ai modifié le lua de l’AMT en mettant en muet la fonction qui permet d’ouvrir les portes en étant ds le véhicule, et comme je ne suis pas trop fainéant pour descendre et appuyer sur O, ça fonctionne très bien comme ça

          Tu recherches les lignes 485-486-487-488 et tu mets la fonction en muette, pour se faire tu ajoutes — devant chaque ligne et tu obtiens ça

          485 –if vehicle:getIsActiveForInput(false) then
          486 –canActivate = true;
          487 –break;
          488 –end;

          • Merci pour votre reponse,je vais faire votre solution .

            Autrement tres belle Map et beaucoup de plaisir d’y jouer.

            Merci pour tout ce travail

          • Moi j’ai fait ca mais ca marche pas , maintenant je ne peux plus ouvrir aucunes portes

          • Tu as bien remis le dossier modifié dans ton dossier mods ?
            Ou alors tu as du faire une erreur quelque part

        • Bonjour, j’ai un problème avec la map des chazets: lorsque je veux sauvegarder, la sauvegarde est interminable et lorsque je regarde dans le fichier de sauvegarde je n’ai que deux fichiers!!

  18. Bonjours à tous.
    je n’est rien n’a dire la maps est absolument super, un grand bravo.
    j’ai juste un petit souci je voudrais savoir à quoi corresponde les différents produits de traitement?
    merci d’avance.

  19. Salut à tous! Je voudrais savoir s’il était possible de vendre la paille sur cette map car je n’ai pas trouvé l’endroit où la vendre…

    • salut
      on peut mettre la paille à la chaufferie dans le composteur,ça ne rapporte rien sur le coup mais ça permet de faire du composte

  20. Bonjour.
    J’avais le souci du tracteur qui devient incontrôlable quelques secondes. j’ai remarqué que le bug avait lieu quand un véhicule passé.
    J’ai donc supprimé le trafic routier dans mes options de jeu et maintenant tout marche nickel.

  21. bonjour j’ai un probleme. Apres avoir fait tu les point de la map je n,arrive point a remplir la tonne a eau quelque pourrait m’aider svp.

  22. Bonjour j’ai un soucis avec cette map et Belgique profonde quand je mets du maïs ou des légumes au animaux ça m’augmente la ration totale et la ration maïs ou légume reste à zéro. Si vous avez une solution. Merci pour vos réponses

  23. bonjour,
    j’ai téléchargé la map , mais le dossier n’apparait pas dans les mods….

    y a t-il une manip’ à faire ?? ou plutôt comment l’installer dans le jeu….

    d’avance merci

  24. Bonjour
    La map est dans mon dossier mais quand je la mais en route elle fait que chargé mais ne salume pas pour cliqué sur démaré .
    Avez-vous une réponse a mon problème!
    merci

  25. bonjour flave 50,

    j’ai eu beaucoup de mal à l’installer……j’ai finalement ouvert le dossier ( après l’avoir téléchargée pour la énième fois ) puis une fois le dossier ouvert et que tous les sous dossiers apparaissent, je les ai tous mis en surbrillance puis fait un copier-coller dans le dossier mods ………….et ça marche….

  26. Bonjour a tous moi j’ai un souci avec cette super map quand je veux presser mes bottes de foin ou de paille ma vitesse d’avancement et au maximum de 5km/h quelqu’un aurais t’il une solution svp ?

    • je ne pense pas que sa vient de la map mais plutôt de la presse, essaye de presse avec une autre presse 😉
      bonne chance !!! 😉

  27. Bonjour a tous, tout d’abord félicitations aux modeurs pour cette superbe Map cependant j’ai un tout petit soucis, je ne voit aucun endroit ou vendre mes pommes de terres, quelqu’un pourrait me renseigner ?
    merci

  28. Bonjour à tous
    tout d’abord c’est une superbe map
    mais je viens de m’apercevoir qu’il y a des plants de maïs dans le poulailler de la ferme qui se trouve au nord
    j’ai ensilé le maïs de la parcelle mais je ne peux pas effacer le maïs dans le batiment

  29. bonjour il y a un endroit ou il y a une machine pour laver cuir les patate pour les cochon mais on ne peut pas mettre deau ni de fioul

  30. bonsoir j’ai installer la map mais ca bug énormément et je vois pas comment faire pour la solution qui et donné merci d’avance 😉 sinon elle a l’air génial 😉

    • Bonjour
      Il faut aller dans les dossiers de l’AMT, il faut ouvrir avec l’Explorateur Windows (clique droit, ouvrir avec…), ensuite tu ouvres le fichier AnimationMap Trigger.lua avec bloc-note, notepad++ ou autre

      • oui merci mais mois j’ai ça : (jai pas 485 486 etc … ) 🙁


        — AnimationMap

        — @author: Xentro (Marcus@Xentro.se)
        — @website: http://www.Xentro.se
        — @history v1.0 – 2014-11-08 – Initial implementation
        — v1.0.1 – 2014-12-18 – Warning if adding one of the default text to globalText

        AnimationMap = {};
        AnimationMap.baseDirectory = g_currentModDirectory;

        addModEventListener(AnimationMap);

        function AnimationMap:loadMap(name)
        g_currentMission.AnimationMapHuds = {};

        local mapFile;
        local baseDir = {};
        baseDir[1] = AnimationMap.baseDirectory;

        if g_currentMission.AnimationMapConfig ~= nil then
        if g_currentMission.AnimationMapConfig[1] ~= nil then
        mapFile = Utils.getFilename(g_currentMission.AnimationMapConfig[1], g_currentMission.AnimationMapConfig[2]);
        end;

        baseDir[2] = g_currentMission.AnimationMapConfig[2];

        local words = Utils.splitString(« / », baseDir[2]);
        g_currentMission.AnimationMapConfig[« mapName »] = words[table.getn(words) – 1];
        g_currentMission.AnimationMapConfig[« mapDir »] = baseDir[2];
        end;

        local xmlFiles = {Utils.getFilename(« AnimationMap.xml », AnimationMap.baseDirectory), mapFile};

        for k, file in pairs(xmlFiles) do
        if fileExists(file) then
        local xmlFile = loadXMLFile(« fileXMLTemp », file);

        if g_currentMission.AnimationMapConfig ~= nil and g_currentMission.AnimationMapConfig[« debug »] == nil then
        g_currentMission.AnimationMapConfig[« debug »] = getXMLBool(xmlFile, « AnimationMap.Config#debug »);
        end;

        if k >= 2 then — we dont want to make this mod text global..
        local i = 0;
        while true do
        local key = string.format(« AnimationMap.GlobalTexts.text(%d) », i);
        if not hasXMLProperty(xmlFile, key) then break; end;

        local name = getXMLString(xmlFile, key .. « #name »);

        if name ~= nil and g_currentMission.AnimationMapConfig ~= nil then
        if not g_i18n:hasText(name) then
        g_i18n.globalI18N.texts[name] = _G[g_currentMission.AnimationMapConfig[« mapName »]].g_i18n:getText(name);
        else
        print(« AnimationMapTrigger – Warning: GlobalTexts ( » .. name .. « ) is set by the AnimtionMapTrigger mod, remove it from GlobalTexts. »);
        end;
        end;

        i = i + 1;
        end;
        end;

        — load hud overlays
        local i = 0;
        while true do
        local key = string.format(« AnimationMap.Huds.Hud(%d) », i);
        if not hasXMLProperty(xmlFile, key) then break; end;

        local hudName = getXMLString(xmlFile, key .. « #name »);

        if hudName ~= nil then
        local filename = Utils.getFilename(getXMLString(xmlFile, key .. « #filename »), baseDir[k]);

        if fileExists(filename) then
        local x = Utils.getNoNil(getXMLFloat(xmlFile, key .. « #x »), 0.92);
        local y = Utils.getNoNil(getXMLFloat(xmlFile, key .. « #y »), 0.185);
        local width = Utils.getNoNil(getXMLFloat(xmlFile, key .. « #width »), 0.056);
        local height = Utils.getNoNil(getXMLFloat(xmlFile, key .. « #height »), 0.08);

        if g_currentMission.AnimationMapConfig ~= nil and Utils.getNoNil(g_currentMission.AnimationMapConfig[« debug »], false) then
        if g_currentMission.AnimationMapHuds[hudName] ~= nil then
        print(« AnimationMapTrigger – Debug: overlay hud  » .. tostring(hudName) ..  » have been replaced. »);
        end;
        end;

        g_currentMission.AnimationMapHuds[hudName] = Overlay:new(hudName, filename, x, y, width, height);

        i = i + 1;
        else
        print(« AnimationMapTrigger – Error: Hud file ( » .. tostring(filename) .. « ) can’t be found! »);
        break;
        end;
        else
        print(« AnimationMapTrigger – Error: Invalid hud name ( » .. tostring(hudName) .. « ) »);
        break;
        end;
        end;

        delete(xmlFile);
        else
        print(« – xml file couldn’t be found!  » .. tostring(file));
        end;
        end;

        if g_currentMission.AnimationMapTriggers ~= nil then
        for name, trigger in pairs(g_currentMission.AnimationMapTriggers) do
        if trigger.finishLoad ~= nil then
        trigger:finishLoad(trigger);
        end;
        end;
        end;
        end;

        function AnimationMap:deleteMap()
        for i, hud in pairs(g_currentMission.AnimationMapHuds) do
        hud:delete();
        end;

        g_currentMission.AnimationMapHuds = nil;
        g_currentMission.AnimationMapTriggers = nil;
        g_currentMission.AnimationMapConfig = nil;
        end;

        function AnimationMap:mouseEvent(posX, posY, isDown, isUp, button)
        end;

        function AnimationMap:keyEvent(unicode, sym, modifier, isDown)
        end;

        function AnimationMap:update(dt)
        end;

        function AnimationMap:draw()
        if g_gui.currentGui == nil and g_currentMission.AnimationMapTriggers ~= nil then
        for name, trigger in pairs(g_currentMission.AnimationMapTriggers) do
        if trigger.draw ~= nil then
        trigger:draw(trigger);
        end;
        end;
        end;
        end;

        • ah oui c’est que tu n’as pas ouvert le bon, il y a un AnimationMap et un AnimationMap Trigger. C’est le deuxième qu’il faut ouvrir.
          Si tu l’ouvres avec bloc-note tu n’auras pas les chiffres devant les lignes, donc tu peux les compter, ou faire une recherche (Ctrl+f) « if vehicle », tu devrais trouver les lignes en question.
          Si tu as encore des problèmes donne-moi un moyen pour te contacter, par mail, skype (moi c’est BN) ou autre.

  31. ah ok ! cest bon j’ai ouvert l’autre mais toujour le méme proble je tombe sur ça : if not canActivate then
    if not g_currentMission.controlPlayer then
    for vehicle in pairs(self.vehiclesInRange) do
    if vehicle:getIsActiveForInput(false) then
    canActivate = true;
    break;
    end;
    end;
    end;

    tu va te dire que je suis béte mais je comprend pas tres bien voila merci beaucoup de ton aide 😉
    end;

  32. Bonjour je n’arrive pas à faire des balles de foin enrubanner quand j’arrive devant la balle sa me mes type de balle non accepté!
    Merci de votre aide.

    • Bonsoir, c’est pourtant pas très compliqué, il suffit de cliquer sur « Les Chazets » écrit en bleu en face de téléchargement, ensuite sur download, du rentre le captcha après avoir attendu 30 sec et encore sur download et c’est parti

  33. Bonjour après 3h de jeu sur la map je veut rejouer dessus et la partie bloque au chargement elle ne veut jamais démarrer pourtant le jeu ne bug pas .si quelqu’un peut m’aider merci !1

    • Tu dois aussi avoir plusieurs map dans ton dossier mod. Il est impératif de n’en avoir qu’une seule à la fois car les scripts peuvent entrer en conflits et créer ce genre de problèmes.
      Pour ne pas perdre tes autres carrière tu crées plusieurs dossier que tu nommes « mods bp », « mods la ferme limousine »… en fonction des carrières que tu as et quand tu veux jouer sur une de celles là il te suffit de la renommer « mods »

  34. Que faire des pommes de terre chaudes, les cochons n,accepte que les betteraves, ou alors il y a un endroit spécial…..merci pour la réponse

  35. Où est le point de vente pour le lait sur cette map?? je ne le trouves pas. Si non, belle map! Merci de répondre a ma question tout en m’aidant!

  36. Bonjour je cherche mon entrepot a copeaux de bois ( il n’est pas deriere les betrave et sucriere ) Si quelqu’un sais où il ai merci de m’en faire part

    • il te faut un godet multi fruit . J’ai plus le lien désolé :/
      Mais tape sur Google « godet multi fruit fs15 ». J’espère t’avoir aidée 😉

  37. Bonjour à tous, j’ai télécharger et mis la map dans le dossier mod mais lorsque je créer une nouvelle partie la carte n’apparaît, ni les autres quelqu’un pourrait m’expliquer svp
    et merci d’avance

  38. bojour jai entendut du composte sur un de mes champs mais la texture reste apres la charrue ou le cultivateur est ce quil y a un mod qui peut faire conflit

    • Bonjour, je me demande si ça ne serait pas le Chopped Straw, je sais que jouonsdanslepré a eu ce problème sur bpv2 et je crois que c’était ça le problème mais je ne te garantie rien, tu peux essayer

  39. Bonjour à tous !

    Comment faut-il faire pour changer le type de traitement lorsque l’on se trouve proche des réservoirs d’engrais ? J’ai beau appuyer sur la touche « o » comme indiqué mais il ne se passe rien et la touche « r » n’apparaît pas. Sinon à part ça super map ! Merci d’avance pour vos réponses !

    • Tu veux changer quel type de traitement ? Normalement tu n’as pas à choisir, si tu as un épandeur à engrais il va te mettre de l’engrais solide et si tu as un pulvérisateur, il te mettra de l’engrais liquide, mais tu n’as pas à choisir

  40. Slt merci pour la map qui est genial mai je voulai savoir apres avoir ramasser l herbe avec l autochargeuse ou est ce qu on peut stocker cette herbe

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